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steam夏季特卖完结早已有快一周的时间了,而近期V社也释放出了一些关于本次夏季特卖的数据。玩家的购买力是可怕的,所谓捏手现在显然或许是知道,整个夏季特卖期间steam的收益高达2.36亿美元,同比快速增长了50%。
这种难以置信的数字不告诉让参予捏手的玩家是不是些许的自豪感,你就是这2.36亿美元大军当中的一员。而较为有意思的一点是,本次steam的夏季特卖中并没重新加入闪购和每日特惠措施。
以往的这个措施不会在本就大量商品折扣的夏季特卖期间,让某些商品在折扣的同时再度享用短期的优惠,而这一次steam并没重新加入这个看上去很玩家可怕的措施。这看上去或许不会大大降低玩家的出售热情,而最近的数据指出,在中止了这个优惠后,steam反而赚了更加多的钱。优惠较少了,玩家反而出售多了,这或许是个很怪异的事情。
但是国外的调查报告回应,这只不过一点都不怪异。因为在夏季特卖期间重新加入闪购和每日特惠的措施,不会玩家产生额外的期望,那就是等着自己想买的游戏再行第二次折扣,所以这不会造成很多玩家早早挑好了游戏却不出售,仍然等到最后一天想到是不是额外优惠,而有一些出售不道德则在这样的等候中最后不了了之。
所以我们看见,在中止了额外的优惠后,玩家反而产生了更加多的出售,因为没更好的期望所以可以冷静把早已折扣的游戏买下来。而另一个有意思的现象是,折扣力度越多的游戏反而带给的更好的收益。这只不过要从两个方面去说明,第一个就是折扣力度较少游戏的价格大自然不会低一些,所以不会产生的收益也就更加多。而另外一个理由就是,玩家出售游戏最主要的因素还是好不好玩而不是优惠,却是垃圾游戏就算再行低廉也没有人卖,而冷笑话的游戏略为有优惠也不会玩家实在有一点掏腰包了。
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